Gestion des raids : efforts, récompenses, partage

Comment coordonner une guilde et se partager le butin sur les raids ?

Il est aisé de limiter les contraintes sur les membres et de les laisser déchainer leurs personnages lors d'un raid, en donnant un cadre minimaliste.

"Interdit de taper jusqu'à 13h30 demain, 1 équipe par joueur maximum".

C'est plus reposant pour les officiers, après tout ce sont des joueurs comme vous. Ils n'ont pas forcément souhaité se retrouver à coordonner 50 individus quand ils ont installé le jeu.

Et puis comme ça, on laisse les membres utiliser Trash Compactor Han Solo monté G12 car il peut "soloter" le raid...
C'est bon pour l'ego, chacun peut montrer ses plus gros chiffres !

Oui, mais il y a mieux.

TL;DR : Bénéfices + Vidéo Démo

Rappel : c'est un jeu de gestion

Contre toute attente, Star Wars : les Héros de la Galaxie (SWGOH) est plus un jeu de gestion qu'un jeu d'action.

C'est un jeu de collection, où il faut dépenser au mieux ses ressources pour accumuler éclats et équipement.

Certes, il y a du PvP, du PvE... Mais est-ce que le jeu exige des compétences extraordinaires ?
En PvP, l'Intelligence Articifielle qui joue votre adversaire est prévisible et mauvaise.
En PvE, les mécanismes restent relativement aisés et si vous n'avez pas saisi le fonctionnement, des myriades de ressources vous expliquent quels personnages utiliser, et comment utiliser leur synergie.

Que reste-t-il ? La gestion fine des crédits et cristaux pour équiper et faire progresser les niveaux de vos personnages (et vaisseaux)

De mauvais choix de gestion peuvent profondément ralentir l'expérience de jeu. Investir sur Chewbacca car c'est un wookie, il sera forcément super fort est comme vous le savez une impasse. C'est quelques jours ou quelques semaines de jeu qui prennent du retard (et qui peuvent se payer cher).

On ne dépense pas à tort et à travers les cristaux.
Est-ce que je prends les éclats d'Anakin Skywalker (blondinet) ou j'achète un Injecteur sphinctérique de Carbantis MKIII pour monter Padme (T-Shirt fendu) Gear XII ?

Tous ces choix nous font progresser plus ou moins vite. Le modèle économique du jeu utilise d'ailleurs ces contraintes à son avantage (a.k.a panic farming).

Vous ne voudriez pas rater le prochain personnage héroïque, n'est ce pas ? Et bien ce n'est pas en finissant La Fosse en 2 minutes 24 que vous l'aurez. C'est parce que votre gestion des ressources du jeu a été bonne. Les raids fournissent de précieuses ressources, mais il faut une guilde pour en profiter...

A quoi sert une guilde alors ?

La guilde c'est le passage obligé pour acquérir certains objets du jeu

  • des personnages uniques en récompense de raid
  • des personnages uniques dans les boutiques de guilde ou d'évènement
  • des pièces d'équipement
  • de l'équipement complémentaire, dont les précieux zeta, durant les guerres de territoire.

Est-ce que s'échiner à égratigner un boss, s'acharner pour gratter 0,02% de plus, est vraiment un élément moteur du jeu en guilde ?
Non, c'est marrant au début, mais ce que vous voulez c'est les éclats du dernier personnage. Notamment car il maintiendra votre flux de cristaux constant en arène.

Comme tous vos partenaires de guilde.

Et ce qui soude une guilde c'est le lien social (même virtuel il existe) et le partage de performance.
Les relations qui se créent autour et en dehors du jeu, les activités communes.

Rappel #2 : c'est un jeu mobile

Vos partenaires de guilde, sont plus ou moins comme vous. Leur temps est précieux, et s'ils ont mis un peu (ou beaucoup) d'argent dans le jeu, ils veulent que les activités de guilde se passent bien.

SWGoH est joué par n'importe quelle génération de joueur, mais dans les guildes les plus dynamiques, il regroupe majoritairement une génération qui partage des traits en commun :

  • ancien gros joueur (souvent ayant fait un passage par les MMO)
  • très connecté : le jeu continue en dehors du logiciel en lui même
  • avec un travail et une vie de famille

Ce jeu réunit même au sein d'une même communauté des joueurs de différents pays avec des fuseaux horaires différents

Bon, tu le lâches ton morceau ?

Oui, je le disais en introduction : il y a mieux que la mélée générale.

Mieux, et pas plus complexe pour les officiers. Vous savez, ces joueurs qui coordonnent les activités pour vous.

Il s'agit de partager les récompenses équitablement en mettant en place des rotations, ceci sans s'imposer un micro-management fastidieux.

Pourquoi s'infliger ça ?

Il y a de nombreuses motivations, et on va piocher dans les constats précédents pour montrer les faiblesses de la mélée générale (communément appelée FFA)

La mélée générale favorise les mêmes joueurs

Celui qui a les meilleures compositions et les meilleurs mods va monopoliser les meilleurs rangs pendant les longs mois où l'effectif de la guilde va s'équiper pour avoir de meilleurs résultats.

Pour ces joueurs c'est parfait : accumulation de récompenses de premier choix. Un statut incontesté de PGM (ou pas).

Pour les autres, il faut prendre ce qui reste. Compter sur le hasard pour avoir quelques pièces complètes. Le retard qui existait n'est pas comblé, il va même se creuser.

Les joueurs ayant de l'avance vont avoir progressivement allongé cette avance. La guilde sacrifie sa capacité à rester homogène face aux challenges à venir...

La mélée générale n'est pas équitable

Le raid est maîtrisé et tout le monde dispose de moyens pour exploser le compteur de score. La moitié de la guilde partage désormais le haut du tableau. Ils ont tous le même score.

Une belle bande de PGM je vous dis. Au bas mot : 12 mois de jeu pour chacun.
ça leur permet enfin d'accomplir ce qui était une performance.
Mais après tout ce temps, ce n'est plus si extraordinaire que ça...

Et là, Tony-le-poissard se retrouve systématiquement entre la 19ème et 25ème place... Ah ça son pseudo il l'a pas volé.
Pendant ce temps sur Discord, à chaque fin de raid y a ce Turbano qui poste son 3ème podium d'affilée.
Tony aime bien Turbano. Mais ces derniers temps ils ont fait le même score sur le raid pourtant. Tony fini même le raid 2x plus vite car il a débloqué Han Solo (carbonite) depuis longtemps.
Mais il a 2 fois moins de récompenses depuis le début de la semaine quand même.

En effet, même s'il arrive que le 50ème dispose de 2 craftés pendant que le premier empile de l'équipement possédé des centaines de fois, il faut se souvenir que :

  • les chances d'avoir des équipements complets est plus faible vers le bas du tableau
  • quand ce n'est pas un équipement complet, les quantités sont plus faibles
  • les jetons de guilde, devenus très important, ainsi que les crédits sont moindres

Bref, sur le long terme il sera toujours plus rentable d'être bien classé !

La mélée générale impose un horaire.

Bon, et je n'ai pas encore parlé de DarthDaddy : un boulot prenant, 2 enfants, 1 femme qui ne comprend que dalle au jeu et qui ne soupçonne même pas qu'il y a 49 autres comparses qui passent aussi tout-ce-temps-sur-le-téléphone.

Ah ben merci pour lui. Il a encore scoré 0 sur le raid ce noob.

Enfin, il a peut-être pas eu le choix. Le raid est sûrement tombé entre le repas du grand et le calin et l'histoire avant le coucher de la petite. Pourtant avant DarthPapa était un troll rogue fringuant dans une top guilde sur WoW, avec une maîtrise parfaite de sa rotation DPS.

"Y-a-qu'à changer l'heure du raid !" suggère un gentil officier
"Et si on votait ?" propose Tony
T'es poissard Tony, ça va tomber pendant ta séance de piscine du mardi vu comme c'est parti. Et puis, faire un vote avec 50 individus qui ont des vies différentes c'est une fausse bonne idée.

Bim, ça ne loupe pas et ça tombe en pleine nuit pour le collègue trop sympa qui joue depuis les philippines. Il poste des photos magnifiques de là-bas d'ailleurs. Vraiment un mec cool. Tant pis pour lui, il se consolera auprès d'un palmier.

Passer la pommade

En effet, niveau cohésion de guilde, on aura vu mieux. Les officiers se retrouvent à faire de la politique et de la diplomatie pour que les raids se passent bien.
Ou alors chacun se débrouille avec ce qu'il peut avoir. C'est la course à l'armement, en faisant fi de l'esprit de guilde. Bof.

Est-ce qu'on peut changer ça ?

Des raids équitables : un voeu pieux ?

Dans un monde idéal, chacun tape à l'heure qui l'arrange.

Et puis on s'assure que les paliers de récompense sont accessibles à tous les joueurs de façon équitable.

Cerise sur le gateau, il ne serait pas nécessaire d'avoir monté la team à 2 000 € qui solote le raid.

Ah ! Il faudrait aussi que les G.O (Gentils officiers) n'aient pas besoin de tout relever et reporter sur une feuille de calcul Excel. Eux aussi ils leur arrive d'avoir une vie de famille...

Tout ceci n'est pas utopique. Nous l'avons mis en place, ajusté, testé pendant de nombreux mois au sein de la guilde JediStar. Validé sur la fosse (solotable) ou le C.A.B (plus exigeant en terme d'escouade).

Comment ça marche ?

Vous pouvez sauter au paragraphe suivant si la logique de fonctionnement ne vous intéresse pas.

La structure de récompense des raids est simple :

  • de 1 à 10, le meilleur niveau de caisses de récompenses
  • de 11 à 30, le 2ème niveau
  • 31 à 50, le dernier niveau de récompense

Chacun des joueurs doit être présent dans chacune des tranches.
Au fil des raids, ils vont changer de tranche pour équilibrer avec les autres membres
Ce nombre est pondéré par le nombre de places dans chaque tranche.
La gestion des podiums est gérée dans ce calcul (car ce sont les meilleures caisses de récompenses).

Avant le début de chaque raid, les joueurs doivent viser un classement qui correspond à ces tranches. Pour leur simplifier ce placement, des plages de dégâts sont définies pour s'assurer de :

  • classer les joueurs dans leurs tranches
  • avoir assez de dégâts pour finir le raid

Tout ceci pourrait être fastidieux à suivre à la main. Mais nous l'avons vu, rajouter du travail aux officiers n'est pas dans la philosophie. Nous avons conçu un outil pour automatiser l'essentiel de ces opérations.

Que faut-il faire ?

Utiliser Discord et installer un bot

Utiliser Discord est majoritairement le cas au sein des guildes du jeu.
Installer un bot est une tâche aisée.
Petit bémol : à l'heure où cet article est publié les fonctions décrites ci-dessous ne sont pas publiques.
Mais avec un peu d'engouement, elles pourraient sans doute rapidement le devenir.

Formation des officiers

Il y a une poignée de commandes à connaitre pour :

  • démarrer un raid
  • enregistrer les résultats
  • éventuellement, ajuster manuellement des rangs (sanctions ou bonus)

Bref, un peu de lecture...

Explication aux joueurs

Les joueurs vont devoir mesurer leurs dégâts pour ne pas dépasser la plage qui leur est allouée et s'assurer que tout le monde va recevoir la récompense prévue.

Cela se résume à saisir 1 commande discord.

Voici comment se décompose la participation à un raid :

  • prendre connaissance de la plage de dégâts, pour choisir une escouade adaptée
  • lancer le raid, et relever la phase, et le pourcentage actuel
  • taper une commande discord (simple à retenir) : %raid tank P1 33,6% 800K 1.2M C'est simple, ça revient à indiquer au bot qu'on fait le raid tank, qu'on est sur la phase 1, qu'il reste 33,6% de vie, et qu'on a pour objectif de faire entre 800 000 et 1 200 000 points de dégâts pour être bien placé
  • mémoriser la réponse du bot : il va nous dire à partir de quel pourcentage l'objectif est atteint, et quel pourcentage ne pas dépasser
  • jouer, en surveillant les pourcentages, et en anticipant les moyens de sortir (réduire le dps / s'échapper)

Voici à quoi ressemble une commande :

use-the-bot

C'est tout.

Mais c'est trop contraignant !

Vous n'avez pas testé.
Relever les pourcentages et taper une commande prend moins d'une minute. Combien de temps faut-il pour faire 20 M sur le tank ?

Vous pouvez rejoindre le raid à n'importe quel moment. Si c'est plus pratique de faire votre part du raid le matin devant un café noir, c'est faisable. Chaque joueur choisit librement son heure de jeu.

Mais le raid se finit quand ?

Nous recommandons de laisser 24 à 36h pour laisser le temps aux joueurs de se placer. Ensuite soit les officiers, soit les 3 joueurs désignés pour prendre le podium, vont informer la guilde de l'heure de "mise à mort".

Une fois que vous êtes dans votre tranche, vous savez quelle récompense vous allez recevoir. Que vous soyez placé dans la première minute du lancement du raid, ou le surlendemain : pas de surprises.

Bénéfices (TL;DR)

La gestion des raids semi-automatisée permet de mettre en place une rotation saine des récompenses pour la guilde.

Tout le monde recevra le même nombre de récompenses, tout le monde progresse au même rythme.

Chacun maîtrise son temps de jeu et adapte sa participation à son rythme de vie.

L'investissement requis est négligeable, pour les joueurs comme pour les officiers.

Les bénéfices ne sont pas que sur les récompenses : pour la guilde c'est aussi un message important.
Je le disais plus haut, l'expérience de guilde est sociale avant tout. La gestion des rotations est le moyen de montrer les valeurs de la guilde : entraide et partage !

Et une vidéo pour montrer que ce n'est pas long ni contraignant... (Activez les sous-titres)

Alors, qu'attendez-vous ?
yoda-02