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Passage en revue des Batailles de Territoire : Guilde contre Guilde

La phase d'aperçu et d'inscription

Durant cette phase, pas grand chose à se mettre sous la dent. Même le tutoriel n'est pas très précis. Elle permet surtout de s'inscrire à l'évènement, ce qui verrouille votre collection

S'inscrire signifie que notre score de points galactiques sera pris en compte dans le calcul pour trouver un adversaire. Le total des participants à l'évènement va donc déterminer la puissance des ennemis, et la récompense obtenue.

C'est plutôt malin, des joueurs en vacances, avec une disponibilité réduite pénaliseront moins la guilde s'ils ne sont pas inscrits.

Important : Les héros sont bloqués à l'inscription : s'ils sont améliorés par la suite, les modifications ne seront pas prises en compte durant les combats. Et je dois avouer que c'est mal ficelé ! pensez à vous réinscrire avant l'évènement...

Ci-dessous, le passage en revue en vidéo issu de la version de test officielle :

Cette première bataille aura lieu sur Jakku, et voit des bonus accordés à la Résistance et au Premier Ordre :

  • Résistance : +35% de vol de santé ; +10% d'attaque pour chaque ennemi exposé
  • Premier Ordre : Lorsqu'un membre du premier ordre souffre d'un affaiblissement, ou attaque avec le bonus "Avantage", il obtient 5% de dégâts critiques et de pouvoir (anciennement puissance). Ces bonus sont cumulatifs et valable durant toute la bataille.

Des bonus offensifs intéressants, surtout pour le Premier Ordre, mais rien qui ne permette de véritablement renforcer la défense.

Début des hostilités

L'évènement une fois démarré sera décomposé en 2 phases : la mise en place d'escouades et de flottes défensives ; puis la phase d'attaque où l'on va affronter la défense adverse.

Défense

Vient alors la phase défensive : où l'on va répartir les unités en escouades de défense assignées à des territoires à protéger. A noter : les personnages placés en défense ne seront pas disponibles en attaque !

Les joueurs ne sont pas obligés de participer aux 2 phases : il est possible de limiter certains joueurs à l'attaque, et d'autres à la défense. A chaque guilde de bâtir sa stratégie !
Le nombre d'escouades disponible pour la défense de chaque territoire va dépendre des guildes en combat : la plus petite guilde servant de référence.

mise à jour après l'accès à la phase de défense

La mise en place de la défense a l'air d'être un moment intéressant.
Outre la répartition des escouades qui doit être faite en fonction des zones, et en prenant en compte les bonus de zone, la vrai travail de réflexion va porter sur quelles escouades vont fonctionner.

L'enjeu à mon avis étant d'arriver à éroder les attaquants adverses avec des compositions perturbantes.

Dans ce mode de jeu, les combats sont sur un ratio 1:1. Une escouade en attaque, ne pourra défaire qu'une escouade en défense.
Ce qui veut dire que si une escouade défensive parvient à retenir 1 escouade en attaque, on crée un avantage, où l'attaquant, s'il veut passer, doit bloquer une seconde escouade.

Si on pose quelques chiffres :

  • 1 zone c'est 25 escouades max, donc en défense c'est 500 bannières pour 125 personnages.
  • 1 attaque réussie, c'est 10 bannières. Mais si l'attaque a échouée c'est 0 et des personnages en moins.
  • Prendre une zone, c'est donc 25x10 bannières + le bonus de conquête (700 ou 1150) : donc 950 ou 1400 bannières.

L'attaque sera la plus rentable. Mais c'est une valeur sûre pour tout le monde. l'IA joue en notre faveur ; en d'autres termes : vu qu'elle joue mal, ça va nous aider en attaque.
Donc le gros du travail sera de créer une défense intelligente : c'est à dire qui exploite l'IA au mieux, c'est à dire des personnages simples, robustes, et efficaces. Le Garde Royal, Le Grand Amiral Thrawn, Qui-Gon Jin leader avec Zeta, etc. : ce sont des personnages que l'IA sait manipuler convenablement.

Trouver l'équilibre va être le coeur du challenge !

Attaque

Là, c'est pas tout à fait comme la Guerre Galactique :

  • Les unités défensives conservent l'état de leurs points de vie et leur jauge de tour après chaque bataille. Ceci permet à plusieurs escouades attaquantes combinées de franchir un territoire. Mais attention aux escouades suicide qui laissent le plateau plus dangereux encore !
  • Les unités offensives qui parviennent à battre une escouade adverse ne sont plus disponibles pour les attaques successives : quand c'est possible, mélangez personnages forts et faibles pour avoir plus d'escouades utilisables !

Une fois toutes les escouades défensives battues, la guilde va conquérir la zone, et pourra passer à la zone suivante. Chaque guilde pourra progresser à sa guise.

La phase d'attaque sera conclue d'une période de passage en revue permettant de voir les différents résultats de cette session GvG

Et en bonus, 2 vidéo sur la phase d'attaque (activez les sous-titres).

Et le gagnant est...

En écartant tout cynisme impliquant une métaphore avec les organismes autorisés à exercer des activités autour des jeux d'argent, la guilde gagnante sera celle qui aura le plus de bannières à la fin du conflit.

Des bannières ?

Les bannières seront des points obtenus sur toutes les actions réalisées dans l'évènement :

  • Affecter une escouade en défense,
  • Battre une escouade défensive adverse,
  • Conquérir un territoire adverse

On connaît déjà quelques éléments numériques :

  • Placer une escouade en défense rapport 20 bannières,
  • Réussier une attaque en rapporte 10,
  • Chaque territoire rapporte 450 bannières, score doublé pour les territoires les plus éloignés.
  • Il y a aussi une mention qui indique que 10 bannières supplémentaires sont accordés pour chaque escouade/flotte défensive pouvant être déployée sur le territoire. Ceci dit je n'ai pas vu de tel mécanisme à la fin de l'évènement sur le serveur de test...

Ce dernier point soulève des questions : peut-on replacer des escouades défensives après une conquête de territoire ? Le défenseur peut-il reprendre son territoire par la suite ?

Et des caisses ! #LootboxGate

Les récompenses sont assez précieuses :

  • Des composants Zetas ! (3 max)
  • Des composants Omegas (4 max)
  • Des jetons de guilde (1600 max)
  • Des jetons d'évènement de guilde (500 max)
  • Une caisse Guerre de territoire, avec 7 récompenses dedans, exclusivement du G12+

La boîte de récompense

Au sein de la guilde, tout le monde reçoit les mêmes récompenses.

Le tableau pas clair

Soyez rassurés, si vous ne gagnez pas le combat, les récompenses seront quasiment similaires, juste légèrement inférieures ! (1 Zeta de moins par exemple)
C'est la quantité de puissance galactique déployée qui va déterminer les récompenses obtenues.

Et un classement

Un classement des guildes sera présent, où les victoires seront cumulées.
On ignore si les résultats des matchs GvG précédent auront une incidence lors du matchmaking !

En conclusion

De prime abord ce type d'évènement à l'air intéressant.

D'une part, les récompenses dépendent des GP de la guilde, donc plus on joue, plus on gagne.
Ensuite, tous les membres ont la même récompense : le jeu en guilde est à l'honneur !

Le bémol : combien de temps de jeu additionnel sera requis ? On peut tempérer en répartissant les phases d'attaque sur les membres ayant le plus de disponibilités, et les moins disponibles pour sécuriser la défense.
ça peut-être un équilibre très intéressant pour une guilde !

En conclusion : Google Spreadsheets va fumer dans les semaines à venir !
Avez-vous des idées d'outils pour vous organiser ? Partagez vos idées sur le serveur Discord !

Le plus communautaire

Voici une synthèse avec une plume différente, Merci à Bentoki du clan Insurrection, division Dorn

GvG par Bentoki 1
GvG par Bentoki 2
GvG par Bentoki 3