Le tableau de synthèse

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Avec ce tableau, vous aurez un aperçu des meilleures escouades pour attaquer.

N'oubliez pas de vérifier chez vos adversaires :

  • la présence effective de Zeta
  • la vitesse des personnages enemis

La meilleure défense c'est...

Et bien ce n'est pas l'attaque !

Le choix des armes

Le meilleur principe pour réussir votre guerre de territoire c'est d'obliger la guilde adverse à épuiser son attaque le plus vite possible.

C'est simple, mettez toutes vos meilleures escouades au front, puis les secondes derrière, etc.

Plus les adversaires auront eu des difficultés sur les premiers territoires, moins fortes seront les escouades restantes.
Ainsi une escouade moyenne pourra devenir un véritable pilier défensif quand l'évènement tire à sa fin.

La connaissance du terrain

Un noeud stratégique en défense se trouve juste sous le premier territoire de vaisseaux : en effet, ce noeud est débloqué qu'on passe par le haut ou par le bas.
Il donne accès à un territoire final avec bonus. N'hésitez pas à lui réserver d'excellentes équipes défensives

Quelles escouades utiliser alors ?

Revenons au tableau de synthèse au début de cet article.

La première colonne vous indique des équipes qui fonctionnent convenablement voir très bien en défense. En effet, vous devez pouvoir compter sur l'intelligence artificielle pour qu'elle ne sabote pas votre défense.

Les autres colonnes indiquent les équipes à conserver en attaque. Des équipes qui sont fortes jouées manuellement, ou qui exploitent des faiblesses adverses pour les vaincre avec un énorme écart de puissance.

Faut-il attaquer les vaisseaux ?

C'est un choix délicat. Je vais donner l'exemple des "grosses" guildes, avec le maximum de territoires à défendre.

Une guilde dispose de 200 amiraux, et ne peut en poser que 50 en défense. (2 territoires de 25).
Les flottes 'meta' en arène sont rapides et frappent fort, difficile d'y aller avec des flottes sous-équipées.

Le choix tactique est simple : tout ou rien. Mettez tout en défense, ou tout en attaque.

Travaillez en équipe !

Enfin, les Guerres de Territoire se gagnent en guilde. N'hésitez pas à donner/suivre des consignes d'acquisition et d'équipement de personnages.

L'écart de récompenses entre victoire et défaite n'est peut-être pas significatif. Mais c'est un mode de jeu où les interactions de guilde seront plus riches, et où les victoires vont vous souder et vous donner confiance.

Présenter un front uni, avec des escouades "type" accumulées par tous les membres à la fois n'est pas la mise en application d'une hierarchie militaire dictatoriale : c'est au contraire la somme d'approbations individuelles pour optimiser les résultats.

Cette phrase est lourde, hein ? En d'autres termes, encourager le farm d'escouades types c'est pas de l'autoritarisme, c'est de l'investissement.